Eléments de progressivité avec Thymio

Sur la base du travail réalisé par Canopé Occitanie, voici des éléments qui permettront travailler de manière progressive avec les élèves

Dans les programmes

 En maternelle :

« Explorer le monde : Se repérer dans le temps et dans l’espace »

  • Situer des objets par rapport à soi, entre eux, par rapport à des objets repères.
  • Dans un environnement connu, réaliser un trajet, un parcours à partir de sa représentation (dessin ou codage).
  • Elaborer des premiers essais de représentation plane, communicables (construction d’un code commun.
  • Utiliser des marqueurs spatiaux adaptés (devant, derrière, droite, gauche).

« Explorer le monde du vivant, des objets et de la matière »

  • Dès leur plus jeune âge, les enfants sont en contact avec les nouvelles technologies. Le rôle de l’école est de leur donner des repères pour en comprendre l’utilité et commencer à les utiliser de manière adaptée [...].

 En cycle 2 :

  • « …dès le CE1, les élèves peuvent coder des déplacements à l’aide d’un logiciel de programmation adapté, ce qui les amènera au CE2 à la compréhension et la production d’algorithmes plus complexes. »

 En cycle 3 :

  • « initiation à la programmation notamment à travers la programmation de déplacements ou de construction de figures … Situations donnant lieu à des repérages dans l’espace ou à la description, au codage ou au décodage de déplacements … Programmer les déplacements d’un robot ou ceux d’un personnage sur un écran. »
  • « … Une initiation à la programmation est faite à l’occasion notamment d’activités de repérages ou de déplacements (programmer les déplacements d’un robot ou ceux d’un personnage sur un écran), ou d’activités géométriques (construction de figures simples ou de figures composées). »

Progressivité

  Découverte du thymio :

  • les comportements (vert, jaune, rouge, violet)
  • les autres comportements (bleu foncé, bleu clair)
  • l’enseignant propose de créer un chemin avec des kaplas puis d’expérimenter les différents programmes pour faire aller le robot d’un point de départ à un point d’arrivée.
    • Tableau des comportements
    • Légendes

  Introduction des tests conditionnels "Si … Alors..."

  • Quizz
  • Défi
      Programmation avec VPL : présentation et défis
  • Aujourd’hui, je vais vous demander de programmer les touches directionnelles comme dans le mode obéissant.
  • Maintenant je vais vois vous demander de programmer Thymio pour qu’il puisse traverser un labyrinthe tout seul. C’est à dire en mode explorateur !
      Programmation avancée avec VPL
      Programmation avec Blockly4Thymio
  • Différents exercices, répartis selon 5 niveau de difficultés : http://www.blockly4thymio.net//index.php/les-exercices.html
      Programmation par blocs avec Scratch 3

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